曹卿在中路的控制刚刚做好,却总发现劣势的反而变成了己方。
但无所谓。
曹卿不讨厌打残局。
反而有些喜欢。
被队友,可以享受着为数不多的超能力加成,还能多拿些击杀涨枪法值。
虽然拿下几个残局,但少打多的情况下,不可能总当常胜将军。
可击杀数量却蹭蹭往上涨。
最终,上半场结束的时候,比分来到10:5。
曹卿已经拿到整整20个击杀。
换边之后,手枪局虽然又没拿到,但两個回合,曹卿再起出防守狙,游戏就已经离结束不远。
职业赛场上,荒漠迷城这张地图进攻和防守相当平衡,可那是建立在健全的进攻体系上。
而路人局中,缺少有效的道具配合。
最怕的就是碰到一把来回游走,又有准头的P。
拱门偷一枪,走超市上二楼再前压,再偷一枪。
曹卿的狙击枪,总能在对方意想不到的地方拿到击杀。
首杀率高,进入多打少,其他队友防守所面临的压力就小很多。
得分,也就在情理之中。
而连续拿分,能让手感火热,手感火热,就能在正面对枪中占据上风。
这是一个良性循环。
几个回合下来。
比分就锁定在了16:8。
打完之后,再看结算页面。
曹卿毫无疑问是P,拿到30个人头,加了12分。
带上排到玩机器的那一把加的17分,曹卿的天梯分已经来到2777,距离2800分晋级已经不远。
另外,曹卿还发现。
这场游戏打下来。
系统的大部分数值,就没有明显的变化。
想来也是,哪有不分青红皂白,蹭蹭往上猛涨的系统。
这才哪到哪。